Guia Chaos Knight

Chaos Knight
Nessaj
Un discípulo de Mithras. el Dios del Caos. Nessaj ha utilizado los poderes que se le otorgaron para promover la causa del Caos y el Mal. Él se opone con todas sus fuerzas contra los poderes del orden y el bien. Él usa su capacidad de invocar energía caótica para dañar y stunear a un enemigo por un período de tiempo al azar, conjuntamente con su poder para rasgar agujeros en el espacio para abatir instantáneamente a todos los que están en su contra.
Fuerza

20 + 2.9 Agilidad

14 + 2.1 Inteligencia

16 + 1.2
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: Fuerza Afiliación: Scourge Daño: 49-79 Armadura: 3.96 Velocidad de Movimiento: 325 Velocidad de Ataque: 1.7 Rango de Ataque: 128(melee) Rango de Vision: 1800/800

Chaos Knight
Nessaj
![]() 20 + 2.9 | ![]() 14 + 2.1 | ![]() 16 + 1.2 |
ESTADÍSTICAS:
| Atributo Primario: | Fuerza |
| Afiliación: | Scourge |
| Daño: | 49-79 |
| Armadura: | 3.96 |
| Velocidad de Movimiento: | 325 |
| Velocidad de Ataque: | 1.7 |
| Rango de Ataque: | 128(melee) |
| Rango de Vision: | 1800/800 |
SKILLS
Chaos Bolt
Tecla: R
Un misterioso rayo de energía es lanzado a un enemigo. Este rayo aturde por una cantidad aleatoria de tiempo. Inflige daño aleatorio.
- Nivel 1 : 1-2 segundos. 75-200 de daño.
- Nivel 2 : 1-3 segundos. 100-225 de daño.
- Nivel 3 : 1-4 segundos. 125-250 de daño.
- Nivel 4 : 2-4 segundos. 150-275 de daño.
- Tipo de Habilidad: ACTIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 10/10/10/10
- Rango de Casteo: 500
- Costo de Mana (Mana): 140/140/140/140
- Tipo de Daño: Mágico
- La duración de stun y el daño hecho aparece encima de la cabeza de la unidad afectada (es visible por los aliados y enemigos).
- El proyectil tiene una velocidad de movimiento de 1000 y NO se puede esquivar.
Tecla: R
Un misterioso rayo de energía es lanzado a un enemigo. Este rayo aturde por una cantidad aleatoria de tiempo. Inflige daño aleatorio.
Un misterioso rayo de energía es lanzado a un enemigo. Este rayo aturde por una cantidad aleatoria de tiempo. Inflige daño aleatorio.
|
Reality Rift
Tecla: E
El Chaos Knight desgarra la brecha del tiempo y espacio para atraer a él y a su victima más cerca uno del otro. El Chaos Knight puede llevar a cualquier ilusión o fantasma de él mismo a través de la ruptura de la realidad. El enemigo objetivo termina con una armadura reducida durante 8 segundos.
- Nivel 1 : -3 reducción de armadura.
- Nivel 2 : -4 reducción de armadura.
- Nivel 3 : -5 reducción de armadura.
- Nivel 4 : -6 reducción de armadura.
- Tipo de Habilidad: ACTIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 24/18/12/6
- Rango de Casteo: 550/600/650/700
- Costo de Mana (Mana): 50
- Teletransporta a Chaos Knight a un punto al azar en la línea entre las unidades -Chaos Knight y su objetivo- (entre el 30% y el 80% de la distancia). Teletransporta a la unidad objetivo hacia el mismo lugar que Chaos Knight, con una diferencia de 25 de distancia.
- Cualquier ilusión de Chaos Knight (controladas por ti) en un AoE de 1400 tambien son teletransportadas junto con Chaos Knight.
- Chaos Knight y la unidad objetivo se hacen frente el uno al otro, Chaos Knight y todas las ilusiones teletransportadas tendrán una orden de ataque automático contra la unidad objetivo.
Tecla: E
El Chaos Knight desgarra la brecha del tiempo y espacio para atraer a él y a su victima más cerca uno del otro. El Chaos Knight puede llevar a cualquier ilusión o fantasma de él mismo a través de la ruptura de la realidad. El enemigo objetivo termina con una armadura reducida durante 8 segundos.
El Chaos Knight desgarra la brecha del tiempo y espacio para atraer a él y a su victima más cerca uno del otro. El Chaos Knight puede llevar a cualquier ilusión o fantasma de él mismo a través de la ruptura de la realidad. El enemigo objetivo termina con una armadura reducida durante 8 segundos.
|
Critical Strike
Tecla: R
La buena suerte de Nessaj le da un 12% de posibilidades de infligir daño adicional, junto con el 50% de su daño total.
- Nivel 1 : 1.5 veces el daño normal.
- Nivel 2 : 2 veces el daño normal.
- Nivel 3 : 2.5 veces el daño normal.
- Nivel 4 : 3 veces el daño normal.
- Tipo de Habilidad: PASIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 0
- Costo de Mana (Mana): 0
Tecla: R
La buena suerte de Nessaj le da un 12% de posibilidades de infligir daño adicional, junto con el 50% de su daño total.
La buena suerte de Nessaj le da un 12% de posibilidades de infligir daño adicional, junto con el 50% de su daño total.
- Nivel 1 : 1.5 veces el daño normal.
- Nivel 2 : 2 veces el daño normal.
- Nivel 3 : 2.5 veces el daño normal.
- Nivel 4 : 3 veces el daño normal.
- Tipo de Habilidad: PASIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 0
- Costo de Mana (Mana): 0
Phantasm
Tecla: T
Invoca varias copias del Chaos Knight provenientes de dimensiones alternas. Las ilusiones infligen daño total, pero reciben daño adicional. Tiene un 50% de posibilidades de crear una ilusión extra. Dura 42 segundos.
- Nivel 1 : Invoca 1 Imagen, recibe 200% de daño normal
- Nivel 2 : Invoca 2 Imagen, recibe 200% de daño normal
- Nivel 3 : Invoca 3 Imagen, recibe 200% de daño normal
- Tipo de Habilidad: ACTIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 130s 110s
- Costo de Mana (Mana): 125/200/275
- Esta habilidad remueve la mayoria de buffs de Nessaj.
Mejorable con Aghanim’s Scepter: Mejora el tiempo de reutilización y permite lanzarlo sobre cualquier héroe aliado.
Tecla: T
Invoca varias copias del Chaos Knight provenientes de dimensiones alternas. Las ilusiones infligen daño total, pero reciben daño adicional. Tiene un 50% de posibilidades de crear una ilusión extra. Dura 42 segundos.
Invoca varias copias del Chaos Knight provenientes de dimensiones alternas. Las ilusiones infligen daño total, pero reciben daño adicional. Tiene un 50% de posibilidades de crear una ilusión extra. Dura 42 segundos.
- Nivel 1 : Invoca 1 Imagen, recibe 200% de daño normal
- Nivel 2 : Invoca 2 Imagen, recibe 200% de daño normal
- Nivel 3 : Invoca 3 Imagen, recibe 200% de daño normal
- Tipo de Habilidad: ACTIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 130s 110s
- Costo de Mana (Mana): 125/200/275
- Esta habilidad remueve la mayoria de buffs de Nessaj.
Mejorable con Aghanim’s Scepter: Mejora el tiempo de reutilización y permite lanzarlo sobre cualquier héroe aliado.
ITEM BUILD
POWER TREADS: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
ARMLET OF MORDIGGIAN: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +31 de daño y +25 de fuerza, pero drena 40 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.
ECHA SABRE: Provoca un doble ataque en rápida sucesión, el segundo ataque tiene una velocidad de 0,6 segundos y ralentiza 100% el movimiento y ataque del enemigo. No funciona en héroes de rango.
HEART OF TARRASQUE: Aumenta la vida del héroe. Recupera un porcentaje de la vida máxima por segundo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, esta habilidad se desactiva por un corto tiempo.
BLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
ASSAULT CUIRASS: Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.
POWER TREADS: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
ARMLET OF MORDIGGIAN: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +31 de daño y +25 de fuerza, pero drena 40 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.
ECHA SABRE: Provoca un doble ataque en rápida sucesión, el segundo ataque tiene una velocidad de 0,6 segundos y ralentiza 100% el movimiento y ataque del enemigo. No funciona en héroes de rango.
HEART OF TARRASQUE: Aumenta la vida del héroe. Recupera un porcentaje de la vida máxima por segundo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, esta habilidad se desactiva por un corto tiempo.
BLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
ASSAULT CUIRASS: Otorga velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.SKILL BUILD
Nivel 1 -Chaos Bolt
Nivel 2 -Critical Strike
Nivel 3 -Critical Strike
Nivel 4 -Reality Rift
Nivel 5 -Critical Strike
Nivel 6 -Phantasm
Nivel 7 -Critical Strike
Nivel 8 -Chaos Bolt
Nivel 9 -Chaos Bolt
Nivel 10 -Chaos Bolt
Nivel 11-Phantasm
Nivel 12 -Reality Rift
Nivel 13 -Reality Rift
Nivel 14 -Reality Rift
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Phantasm
Nivel 17 - 25 -Stats
Nivel 1 -Chaos Bolt
Nivel 2 -Critical Strike
Nivel 3 -Critical Strike
Nivel 4 -Reality Rift
Nivel 5 -Critical Strike
Nivel 6 -Phantasm
Nivel 7 -Critical Strike
Nivel 8 -Chaos Bolt
Nivel 9 -Chaos Bolt
Nivel 10 -Chaos Bolt
Nivel 11-Phantasm
Nivel 12 -Reality Rift
Nivel 13 -Reality Rift
Nivel 14 -Reality Rift
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Phantasm
Nivel 17 - 25 -Stats



0 Comentarios