Guia Obsidian Destroyer
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ESTADÍSTICAS:
| Atributo Primario: | Inteligencia |
| Afiliación: | Scourge |
| Daño: | 40-55 |
| Armadura: | 3.9 |
| Velocidad de Movimiento: | 315 |
| Velocidad de Ataque: | 1.7 |
| Rango de Ataque: | 450(rango) |
| Rango de Vision: | 1800/800 |
SKILLS
Arcane Orb
Tecla: R
Otorga al Destróyer poder adicional para dañar a sus enemigos basado en su maná restante. El tipo de daño es puro. Roba inteligencia durante 80 segundos por golpe cuando ataca a un héroe enemigo.
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Astral Imprisonment
Tecla: TTeletransporta a un objetivo aliado o héroe enemigo a una prisión astral durante 4 segundos. . El héroe se mantiene separado del mundo real durante la duración del hechizo. Cuando la prisión astral explota, causa daño mágico a los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si se usa en un enemigo, Harbinger roba Inteligencia del objetivo. La inteligencia es restaurada al héroe después de 60 segundos.
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Essence Aura
Tecla: ECuando un héroe aliado cercano castee un hechizo, tiene un 40% de probabilidad de restaurar una porción de su maná. Pasivamente aumenta el maná base del Destroyer.
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Sanity's Eclipse
Tecla: CEl Obsidian Destróyer libera todo su potencial, su mente libera una tormenta psíquica capaz de penetrar mentes inferiores con fuerza terminal ocasionándoles daño masivo. Mentes más hábiles son capaces de resistir la mayor parte del daño, pero gastan casi toda su energía en hacerlo, perdiendo 40% de su maná. Los héroes que tengan más Inteligencia que el Destróyer no son afectados.
- Nivel 1 : Ocasiona daño igual a 8x la diferencia entre la Inteligencia del Destróyer y los héroes.
- Nivel 2 : Ocasiona daño igual a 9x la diferencia entre la Inteligencia del Destróyer y los héroes.
- Nivel 3 : Ocasiona daño igual a 10x la diferencia entre la Inteligencia del Destróyer y los héroes.
- Tipo de Habilidad: ACTIVO
- Tiempo Para Volver a Usar: 160/160/160
- Rango de Casteo: 600/650/700
- Costo de Mana (Mana): 175/250/325
- Area de Efecto (AoE): 375/475/575
- Tipo de Daño: Mágico
- Si un héroe enemigo tiene una diferencia de inteligencia con el Destroyer inferior a 10/30/50 (en nivel 1/2/3), pero mayor que 0, solo perderá el 40% de su maná actual y no recibirá ningun daño (nota 1º)
- Afecta a las unidades que estan bajo el efecto de Astral Imprisonment.
Mejorable con Aghanim’s Scepter: Aplica Astral Imprisonment a los sobrevivientes.
ITEM BUILD
POWER TREADS: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
HURRICANE PIKE: Aumenta el alcance de los ataques a distancia en 140. Su activo, si es usada en enemigos empuja a los dos una distancia de 450 unidades, y te permite atacar 4 veces sin restricción de rango por 5s. Si lo usas en aliados los empuja 600 unidades.
KELEN'S DAGGER: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
BLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
GUINSOO'S SCYTHE OF VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
SHIVA'S GUARD: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.SKILL BUILD
Level 1: Essence Aura
Level 2: Astral Orb
Level 3: Astral Orb
Level 4: Essence Aura
Level 5: Astral Orb
Level 6: Essence Aura
Level 7: Astral Orb
Level 8: Essence Aura
Level 9: Astral Imprisonment
Level 10: Sanity's Eclipse
Level 11: Sanity's Eclipse
Level 12: Astral Imprisonment
Level 13: Astral Imprisonment
Level 14: Astral Imprisonment
Level 15: Stats
Level 16: Sanity's Eclipse
Level 17-25: Stats








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