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Guia Holy Knight

Guia Holy Knight



Holy Knight

Chen




Fuerza

23 + 1.5
Agilidad

15 + 2.1
Inteligencia

21 + 2.8

ESTADÍSTICAS:

Atributo Primario:Inteligencia
Afiliación:Sentinel
Daño:43-53
Armadura:1.1
Velocidad de Movimiento:300
Velocidad de Ataque:1.7
Rango de Ataque:600(rango)
Rango de Vision:1800/800

SKILLS

Penitence

Tecla: E
Fuerza una unidad a aceptar castigo por sus pecados, causando que se mueva más lento y reciba mas daño de los ataques y hechizos. Dura 8 segundos.


  • Nivel 1 : Reduce 18% la velocidad de movimiento, e incrementa 18% el daño recibido.
  • Nivel 2 : Reduce 24% la velocidad de movimiento, e incrementa 24% el daño recibido.
  • Nivel 3 : Reduce 30% la velocidad de movimiento, e incrementa 30% el daño recibido.
  • Nivel 4 : Reduce 36% la velocidad de movimiento, e incrementa 36% el daño recibido.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 14/13/12/11
  • Rango de Casteo: 600
  • Costo de Mana (Mana): 70/70/70/70
  • El bonus de daño siempre será físico (reducido por la armadura), independientemente de la fuente de daño.

Test of Faith

Tecla: T
Ocasiona daño puro variable basado en la fe de la unidad.



  • Nivel 1 : 50-100 de daño puro.
  • Nivel 2 : 100-200 de daño puro.
  • Nivel 3 : 150-300 de daño puro.
  • Nivel 4 : 200-400 de daño puro.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 16/16/16/16
  • Rango de Casteo: 600
  • Costo de Mana (Mana): 90/100/110/120Tipo de Daño: Puro
  • La cantidad de daño infligido es al azar.
  • Obtienes una sub-habilidad con el mismo nombre "Test of Faith".


Holy Persuasion

Tecla: R
Toma control de una unidad enemiga. Si la salud básica del creep persuadido es naturalmente inferior al mínimo de salud, su salud básica se elevará al mínimo de salud

  • Nivel 1 : 1 Unidad Máximo, 700 HP mínimo.
  • Nivel 2 : 2 Unidades Máximo, 800 HP mínimo.
  • Nivel 3 : 3 Unidades Máximo, 900 HP mínimo.
  • Nivel 4 : 3 Unidades Máximo, 1000 HP mínimo.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 30/26/22/18
  • Rango de Casteo: 900
  • Costo de Mana (Mana): 100/100/100/100 Puedes tomar el control de cualquier creep neutral, salvo los creeps-ancentrales neutrales (dragonspawn, etc.)
  • Cuanto intentes controlar a una unidad extra, por encima del limite de unidades por nivel (1/2/3/4), cualquier unidad controlada morirá al azar, porque no puedes superar ese limite.
  • Mejorable con Aghanim’s Scepter: Permite controlar a Creeps Ancestrales, 1 por cada nivel de Hand of God.


Hand of God

Tecla: D
Regenera totalmente tus creeps convertidos. Cura todos los Héroes aliados en el mapa.



  • Nivel 1 : Cura 200 HP.
  • Nivel 2 : Cura 300 HP.
  • Nivel 3 : Cura 400 HP.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 160/140/120
  • Costo de Mana (Mana): 200/300/400
  • Area de Efecto (AoE): Global
  • Tambien cura unidades (aliados) con inmunidad mágica.

ITEM BUILD


Guardian GreavesCRIMSON GUARD: Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Mejora la habilidad definitiva, y algunas estándar, de ciertos héroes.
Force StaffFORCE STAFF: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
Khadgar's Pipe of InsightKHAGDAR'S PIPE OF INSIGHT: Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. La resistencia mágica adicional del aura no se aplica al héroe equipado. Su activo concede a todos los aliados un escudo que bloquea 400 puntos de daño por hechizos en un radio de 900.
NecronomiconNECRONOMICON: Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti, cuya fuerza y habilidades aumentan a medida que se mejora Necronomicón. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3. Mejorable.
Solar CrestSOLAR CREST: Anula temporalmente la armadura y evasión otorgada por Blasón Solar. Al lanzarse sobre un aliado, otorga 10 de armadura y un 30% de evasión. Al lanzarse sobre un enemigo, elimina 10 de su armadura y le deja ciego, haciendo que falle un 30% de sus ataques.

SKILL BUILD


 LVL 1.Holy Persuasion
 LVL 2. Penitence
 LVL 3. Penitence
 LVL 4. Holy Persuasion
 LVL 5. Holy Persuasion
 LVL 6. Hand of God
 LVL 7. Penitence
 LVL 8. Holy Persuasion
 LVL 9. Penitence
 LVL 10. Test of Faith
 LVL 11. Hand of God
 LVL 12. Test of Faith
 LVL 13. Test of Faith
 LVL 14. Test of Faith
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 LVL 16. Hand of God
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgb8zQpGtkVq2LfJIdstoZaSnnANBkT88uajoPiF2VeVn8eT7-3GR9qOGjv_Z2usaPhS3np18ZBm3y9NUEJf0t9g0Eva_7Kms8g9MunblOoDtjIW3GQ-zXjELGtuQlVSGvdshXgC_u4dj-/s400/BTNStatUp.gif LVL 17. Stats

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