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Guia Doom Bringer

Guia Doom Bringer



Doom 

Bringer




Fuerza

26 + 3.2
Agilidad

11 + 0.9
Inteligencia

13 + 2.1

ESTADÍSTICAS:

Atributo Primario:Fuerza
Afiliación:Scourge
Daño:53-69
Armadura:1
Velocidad de Movimiento:290
Velocidad de Ataque:1.7
Rango de Ataque:128(melee)
Rango de Vision:1800/800

SKILLS

Devour

Tecla: E
Consume a un creep enemigo o neutral durante un corto período de tiempo adquiriendo sus habilidades especiales.


  • Nivel 1 : Otorga 25 de oro extra.
  • Nivel 2 : Otorga 50 de oro extra.
  • Nivel 3 : Otorga 75 de oro extra.
  • Nivel 4 : Otorga 100 de oro extra.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 70/60/50/40
  • Rango de Casteo: 300
  • Costo de Mana (Mana): 60
  • Puedes devorar creeps enemigos y creeps neutrales (no héroes ni creeps aliados).
  • Mientras menos HP tenga la unidad devorada, menos tiempo tardará Lucifer en digerirla.
  • No puedes devorar creeps ancentrales, unidades voladoras o mecánicas.


Scorched Earth

Tecla: R
Envuelve el suelo por donde camines en llamas, dañando a los enemigos y curando al Doombringer. También incrementa la velocidad movimiento de Lucifer en 14%.

  • Nivel 1 : 10 daño/vida por segundo. Dura 10 segundos.
  • Nivel 2 : 20 daño/vida por segundo. Dura 12 segundos.
  • Nivel 3 : 30 daño/vida por segundo. Dura 14 segundos.
  • Nivel 4 : 40 daño/vida por segundo. Dura 16 segundos.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 55
  • Costo de Mana (Mana): 60/65/70/75
  • Area de Efecto (AoE): 600Tipo de Daño: Mágico
  • Scorched Earth ahora también afecta a las unidades que controles.
  • Las llamas siguen a Doom Bringer hasta que termine la duración del skill (depende del nivel).


Infernal Blade

Tecla: V
Doom blande su espada ardiente encendiendo al enemigo, aturdiendo y quemando el HP máximo del objetivo cada segundo. El aturdimiento dura 0,4 segundos. Inflige daño mágico. Dura 4 segundos

  • Nivel 1 : Ocasiona 40 de daño + un 1.25% de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
  • Nivel 2 : Ocasiona 40 de daño + un 2.5% de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
  • Nivel 3 : Ocasiona 40 de daño + un 3.75% de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
  • Nivel 4 : Ocasiona 40 de daño + un 5% de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 16/12/8/4
  • Duración del Aturdimiento: 0.3 segundos
  • Duración: 10 segundos.
  • Rango de Casteo: 600
  • Costo de Mana (Mana): 40Tipo de Daño: Mágico
  • Provoca un mini-stun que interrumpe efectivamente las acciones del enemigo.


Doom

Tecla: D
La unidad seleccionada es condenada con Doom. La unidad afectada no puede castear hechizos y recibirá daño por segundo. Dura 15 segundos (*16 segundos) en todos los niveles.


  • Nivel 1 : Ocasiona 20 de daño por segundo.
  • Nivel 2 : Ocasiona 35 de daño por segundo.
  • Nivel 3 : Ocasiona 50 de daño por segundo.
  • Tipo de Habilidad: ACTIVO
  • Tiempo Para Volver a Usar: 145
  • Rango de Casteo: 550
  • Costo de Mana (Mana): 150/200/250
  • Tipo de Daño: Mágico
  • A pesar de que el daño que hace es mágico, puede lanzarse en unidades con inmunidad mágica.
  • A diferencia de otras habilidades para silenciar, Doom evita que el objetivo no pueda utilizar items y deshabilita algunas habilidades pasivas. (ahora desactiva Feast, Backtrack, Dispersión, Juxtapose, Bristleback y Blood Bath, DotA 6.78b)
  • Las unidades afectadas por Doom puede ser denegadas por sus aliados cuando su HP cae por debajo del 25% de su salud máxima.
  • Mejorable con Aghanim’s Scepter: Aumenta la duración y no aplica la cuenta regresiva por Doom cuando la unidad afectada se encuentra a un rango de 900 o menos de Doombringer (el efecto continua).

ITEM BUILD

Phase BootsPHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Lothar’s EdgeLOTHARS EDGE: Te hace invisible mientras dure el efecto, o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activo, te mueves un 20% más rápido y puedes moverte a través de unidades. Si atacas para terminar la invisibilidad, infliges 175 de daño adicional en ese ataque. Dura 14.0 segundos.
Aghanim’s ScepterAGHANIM'S SCEPTER: Aumenta la duración de "Doom" y el efecto perdurará si la unidad afectada está en un rango de 900. Además, elimina los efectos positivos del objetivo al lanzarla y desactiva la mayoría de habilidades pasivas.
RadianceRADIANCE: Mientras esté activa, quema a los enemigos cercanos con un 50 de daño por segundo y los ciega, haciendo que fallen el 17% de sus ataques.
Shiva’s GuardSHIVA'S GUARD: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
Black King BarBLACK KING BAR: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.

SKILL BUILD


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 Nivel 4. Infernal Blade
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 Nivel 6. Doom
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 Nivel 11. Doom
 Nivel 12. Infernal Blade
 Nivel 13. Infernal Blade
 Nivel 14. Infernal Blade
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 Nivel 16. Doom
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