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Item Bloodstone DotA 1

 Item Bloodstone DotA 1

El Bloodstone en DotA 1 tiene una historia fascinante que se remonta a los primeros días del juego. Originalmente introducido como un ítem poderoso que simbolizaba el vínculo entre la vida y la muerte, el Bloodstone se convirtió en un componente crucial en muchas estrategias de juego.

El concepto del Bloodstone se inspira en gemas místicas y cristales imbuidos de poder, presentes en muchas tradiciones y mitologías. En el mundo de DotA, el Bloodstone se considera una fuente de energía vital y poder arcano, capaz de fortalecer a los héroes y rejuvenecerlos en la batalla.

A lo largo de las iteraciones del juego, el Bloodstone ha sufrido ajustes y modificaciones para equilibrar su poder y utilidad. Sin embargo, su esencia como un ítem que representa la conexión entre la vida y la muerte ha permanecido constante a lo largo de los años.

Bloodstone

Item Bloodstone DotA 1
Bloodstone (Piedra de Sangre)
 Costo Total: 5250

TIEMPO DE RECARGA: 85s

Otorga:

  • +425 HP
  • +425 maná
  • +200% regen. de maná.
  • +16 Inteligencia
  • +8% Daño por Hechizo
  • +12% Reducción de costo de maná
  • Soul Collector (pasivo) (*)
  • Spell Supply (pasivo) (*)
  • Mana Batyery (active) (**)


Requiere:

Soul Booster
Cantidad: 1
Oro: 3200

Kaya
Cantidad: 1
Oro: 2050


Información Adicional:

  • Las muertes cercanas en un rango de 1600 proporcionan 1 carga. Morir hace que pierdas 3 cargas. Comienza con 14 cargas.
  • Cada carga proporciona 0,5 MP de regeneración y 0,35% de amplificador de hechizo. 
  • Convierte el 30% de tu maná máximo para curarte durante 2 segundos.

Ventajas

  1. Regeneración de maná y salud

  2. Una de las principales ventajas del Bloodstone es su capacidad para proporcionar regeneración continua de maná y salud a su portador. Esto permite a los héroes mantenerse en el campo de batalla durante más tiempo sin tener que regresar a la fuente para reabastecerse.


  3. Reducción de tiempo de reactivación

  4. El Bloodstone reduce el tiempo de reactivación (cooldown) de las habilidades del héroe cada vez que un enemigo muere en un radio cercano. Esto permite que las habilidades se utilicen más frecuentemente en combate, lo que puede ser especialmente beneficioso para héroes con habilidades de alto impacto.


  5. Muerte menos costosa

  6. Cuando un héroe equipado con Bloodstone muere, el ítem sacrifica una parte de su carga de cargas para reducir el tiempo de reactivación de las habilidades y proporcionar regeneración instantánea de maná y salud. Esto puede hacer que la muerte sea menos costosa en términos de tiempo y recursos para el equipo.


  7. Acumulación de cargas

  8. A lo largo del juego, el Bloodstone puede acumular cargas adicionales al participar en muertes de héroes enemigos dentro de su radio de efecto. Estas cargas aumentan la efectividad del Bloodstone al proporcionar más regeneración de maná y salud, así como una reducción de tiempo de reactivación más significativa.

Desventajas

  1. Costo inicial elevado

  2. El Bloodstone es un ítem caro que requiere una inversión significativa de oro para construirlo. Esto puede retrasar su adquisición y limitar la capacidad del héroe para adquirir otros ítems esenciales durante las primeras etapas del juego.


  3. Dependencia de acumulación de cargas

  4. La efectividad del Bloodstone está directamente relacionada con la acumulación de cargas a lo largo del juego. Si el héroe no participa en muertes de héroes enemigos o si muere con demasiada frecuencia, el Bloodstone puede perder parte de su utilidad y eficacia.


  5. Vulnerabilidad a perder cargas

  6. Cada vez que el héroe muere, el Bloodstone pierde una parte de sus cargas, lo que puede disminuir su efectividad general. Una serie de muertes consecutivas puede llevar a una disminución significativa en el poder del Bloodstone y su capacidad para beneficiar al equipo.


  7. Menos efectivo en enfrentamientos cortos

  8. En enfrentamientos cortos o partidas rápidas, donde hay menos oportunidades para acumular cargas y maximizar el potencial del Bloodstone, su valor puede ser limitado en comparación con otros ítems que proporcionan beneficios inmediatos y tangibles.

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