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Item Orchid Malevolence DotA 1

Item Orchid Malevolence DotA 1

En DotA 1, "Orchid Malevolence" era un ítem de gran utilidad que ofrecía a los héroes una combinación única de capacidades ofensivas y defensivas. Su historia podría estar vinculada a una leyenda oscura o a un artefacto maldito, forjado en las profundidades de algún reino olvidado por manos siniestras y poderosas. La "Malevolencia Orquídea" podría haber sido creada por antiguos hechiceros con el propósito de sembrar el caos y la confusión entre sus enemigos.

Sus orígenes podrían haber estado envueltos en misterio, con rumores de que aquellos que se atrevían a utilizarla quedaban atrapados en una espiral de oscuridad y corrupción. Los héroes valientes, sin embargo, podrían haber buscado este artefacto en su afán por obtener poder para enfrentar a sus enemigos más formidables.

En el juego, Orchid Malevolence proporcionaba a los héroes una combinación de aumento de daño, velocidad de ataque y la capacidad de silenciar a los oponentes, lo que lo convertía en una herramienta versátil tanto para el combate como para la interrupción de las habilidades enemigas.

Item Orchid Malevolence

Orchid Malevolence (Orquídea Malevolente)
 Costo Total: 4075

Otorga:

  • +25 Intelligence
  • +30% velocidad de ataque
  • +30 daño
  • +150% regen. de maná
  • Soul Burn (activo) 

Requiere

Oblivion Staff
Cantidad: 2
Oro: 3300

Receta Orchid Malevolence
Cantidad: 1
Oro: 775


Información Adicional:

  • Silencia a una unidad y amplifica el daño que recibe en un 30%. El daño amplificado es hecho al final de la duración como daño mágico. Dura 5 segundos, cuesta 100 de maná, tiene un cooldown de 18 segundos y un rango de casteo de 900.

Ventajas

  1. Silencio prolongado

  2. Orchid Malevolence proporciona la capacidad de silenciar a un enemigo durante un período de tiempo prolongado, lo que puede ser crucial para evitar que utilicen sus habilidades en momentos críticos del combate.


  3. Aumento de daño

  4. El objeto ofrece un aumento significativo en el daño de ataque, lo que permite a los héroes infligir más daño a sus oponentes durante los enfrentamientos.


  5. Aumento de la regeneración de maná

  6. Orchid Malevolence también proporciona un aumento en la regeneración de maná, lo que permite a los héroes utilizar sus habilidades con mayor frecuencia y durante períodos más prolongados.


  7. Componentes versátiles

  8. Los componentes necesarios para construir Orchid Malevolence son relativamente fáciles de adquirir y ofrecen beneficios individuales útiles, como el aumento de la inteligencia y la regeneración de maná.

Desventajas

  1. Costo elevado

  2. Orchid Malevolence es un objeto caro que puede requerir una inversión significativa de oro, lo que puede retrasar su adquisición y afectar la progresión del héroe en otros aspectos del juego.


  3. Dependencia de la activación

  4. Su efectividad depende de la activación correcta del silencio durante los combates. Si no se usa en el momento adecuado o si se dirige a un objetivo subóptimo, su impacto puede ser limitado.


  5. Vulnerabilidad a la purga

  6. El silencio de Orchid Malevolence puede ser eliminado mediante habilidades o ítems que purgan efectos, lo que reduce su utilidad contra ciertos héroes o en determinadas situaciones.


  7. No proporciona defensa adicional

  8. A diferencia de algunos otros objetos, Orchid Malevolence no ofrece beneficios defensivos adicionales, lo que deja al héroe vulnerable a los ataques enemigos mientras está en combate.

Cuando No Usar


Orchid Malevolence puede no ser la mejor opción en ciertas situaciones o contra ciertos tipos de héroes en DotA 1. Aquí hay algunas circunstancias en las que puede ser preferible optar por otros ítems:

  1. Contra héroes con habilidades pasivas importantes

  2. Si el equipo enemigo tiene héroes con habilidades pasivas cruciales para su efectividad en combate, como la habilidad de evasión, la inmunidad mágica u otras habilidades pasivas beneficiosas, Orchid Malevolence puede no ser la mejor opción. En lugar de eso, sería más útil considerar ítems que puedan contrarrestar estas habilidades directamente, como Monkey King Bar o Black King Bar.


  3. Cuando se necesita más control de masas

  4. Si el equipo ya cuenta con suficiente potencial de daño y lo que realmente se necesita es más control de masas para contener a los enemigos durante las peleas, podría ser más beneficioso optar por ítems como Scythe of Vyse (Hex) o Eul's Scepter of Divinity. Estos ítems proporcionan efectos de control adicionales que pueden resultar más valiosos en ciertas situaciones.


  5. Contra héroes con habilidades de purga o inmunidad al silencio

  6. Si los héroes enemigos tienen la capacidad de purgar efectos negativos, como el silencio, o si tienen habilidades que los hacen inmunes al silencio, como Black King Bar, Manta Style o habilidades inherentes, entonces Orchid Malevolence puede ser menos efectivo. En tales casos, sería más prudente considerar otros ítems que no sean fácilmente contrarrestados por las capacidades de los enemigos.


  7. En situaciones de juego defensivo

  8. Si el equipo está jugando de manera más defensiva y no está buscando iniciar peleas o presionar agresivamente, Orchid Malevolence puede no ser la mejor elección. En lugar de eso, los ítems defensivos que ofrecen resistencia, como Heaven's Halberd o Pipe of Insight, podrían ser más adecuados para ayudar al equipo a resistir y contraatacar los embates enemigos.

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