Item Sentry Ward DotA 1
En DotA 1, las Sentry Wards, o Ward Centinelas, tienen una historia que refleja la necesidad de protegerse contra las artimañas y la astucia del enemigo. Se dice que fueron creadas por un grupo de sabios guerreros que buscaban una forma de detectar y desmantelar las artimañas de sus adversarios en la guerra.
Estos guerreros, conocidos por su astucia y habilidad para anticipar los movimientos del enemigo, forjaron las Sentry Wards con la intención de proporcionar una forma de contrarrestar las tácticas furtivas y las unidades ocultas de los oponentes. Al imbuir cristales mágicos con la esencia de la percepción aguda, crearon artefactos capaces de revelar las artimañas ocultas y desenmascarar a los enemigos que acechaban en las sombras.
A lo largo de las eras, las Sentry Wards han sido utilizadas por generales, comandantes y estrategas en innumerables batallas, desde las llanuras abiertas hasta los oscuros pasillos de las fortalezas. Su legado perdura en los reinos de DotA 1 como un recordatorio de la importancia de la vigilancia constante y la preparación para las artimañas del enemigo.
Sentry Ward
- Place Ward (activo)
Requiere:
- Se compra directamente.
Información Adicional:
- Viene con 2 cargas (2 wards).
- Coloca una Sentry Ward la cual concede True Sight en el área, tiene 150 de visión, 800 AoE True Sight, 200 de HP y es invisible. Dura 4 minutos.
Ventajas
Detección de Unidades Invisibles
La principal ventaja de las Sentry Wards es su capacidad para detectar unidades invisibles, como héroes con habilidades de invisibilidad, unidades ocultas por Smoke of Deceit o Ward de Observación enemigas.
Visión Duradera
Las Sentry Wards proporcionan visión sobre un área durante un perÃodo prolongado de tiempo, lo que permite a los jugadores mantener la detección activa y prevenir emboscadas o ataques sorpresa durante un perÃodo prolongado.
Versatilidad
Además de detectar unidades invisibles, las Sentry Wards también pueden usarse para desactivar Ward de Observación enemigas, lo que proporciona una ventaja táctica al eliminar la visión del equipo contrario.
Desventajas
Costo Elevado
Las Sentry Wards tienen un costo significativo en términos de oro, lo que puede hacer que sean prohibitivas para los jugadores con recursos limitados, especialmente en las etapas tempranas del juego.
Limitación de Stock y Duración
Al igual que las Observer Wards, las Sentry Wards tienen un stock limitado y una duración de vida finita. Una vez que se agotan, deben ser reemplazadas, lo que representa un gasto continuo de oro para el equipo.
Vulnerables a Ser Destruidas
Las Sentry Wards pueden ser fácilmente destruidas por Ward de Observación enemigas o por habilidades especÃficas de los héroes. Esto puede resultar en la pérdida de detección y la necesidad de reemplazar las Sentry Wards, lo que aumenta aún más el costo y la inversión de recursos.
Cuando No Usar
Cuando el Equipo enemigo no cuenta con Unidades Invisibles
Si el equipo enemigo no tiene héroes con habilidades de invisibilidad o no está utilizando Smoke of Deceit para ocultarse, el uso de Sentry Wards puede resultar innecesario y un desperdicio de recursos.
Enfrentando Escasez de Oro
Si el equipo está experimentando dificultades económicas y necesita priorizar la compra de otros objetos más esenciales para la partida, puede ser prudente abstenerse de comprar Sentry Wards, ya que su costo puede ser prohibitivo en situaciones de escasez de oro.
Enfrentando un Equipo enemigo Dominante en la Visión del Mapa
Si el equipo enemigo ya ha establecido un control dominante sobre la visión del mapa con sus propias Observer Wards, puede ser menos efectivo invertir en Sentry Wards. En este caso, puede ser más útil centrarse en otras estrategias para contrarrestar la ventaja de visión del equipo contrario.

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